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湊不到四個人打麻將,所以我先寫了三個對手
三缺一不是技術問題,長大以後它比較像行事曆問題。麻雞學院就是從這件小事開始的。
雞話 · 2026年9月7日
大學畢業之後,最難的不是學會麻將。
是湊到四個人。
以前宿舍喊一聲,牌桌就會自己長出來。後來群組裡問「今晚有人要打嗎」,三天後才有人回:那天要加班。
所以我先寫了三個對手。
不是為了打贏電腦
一開始只想做一副能跑的台灣十六張:摸牌、吃碰槓、補花、結算。後來才慢慢覺得,麻將好玩的不只是胡牌,而是你明明知道朋友在做大牌,還是得假裝沒看見;是有人打出一張牌,全桌忽然都安靜半拍。
電腦當然補不了那些東西。但它至少讓「想打一將」這件事,不必等三個人的行事曆同時放晴。
然後就越寫越不像一個小練習
AI 開始會做混一色、碰碰胡、八對子;結算頁每一台旁邊都能看原因;牌譜可以回放,讓你找到那一手到底是從哪裡歪掉的。
後來也做了線上房。房主把 App 切到背景、進電梯、接一通電話,桌子不該跟著蒸發。因為真正很難得的不是程式連上線,是四個人真的剛好都在。
麻雞學院一直不是要把麻將變得很正經。它只是想讓你在三缺一的晚上,還是有一桌可以坐下來。
至於那三個電腦對手?他們偶爾真的很欠揍。這部分算是成功了。